Nivel básico
15:00

Programación Orientada a Objetos: Conceptos Base

Pregunta 1 de 20

¿Qué es una Clase en POO?

Pregunta 2 de 20

¿En qué consiste el Encapsulamiento?

Pregunta 3 de 20

¿Qué pilar se encarga de mostrar solo lo esencial al usuario y ocultar la complejidad?

Pregunta 4 de 20

¿Qué significa el término "Estado" de un objeto?

Pregunta 5 de 20

¿Qué es una Interfaz en POO?

Pregunta 6 de 20

¿Qué es un Objeto?

Pregunta 7 de 20

¿Qué es el Polimorfismo?

Pregunta 8 de 20

¿Qué son los Atributos en una clase?

Pregunta 9 de 20

¿Qué es la "composición" en POO?

Pregunta 10 de 20

¿Qué significa "Instanciar" una clase?

Pregunta 11 de 20

¿Qué es una Clase Abstracta?

Pregunta 12 de 20

¿Cuál de estos es un modificador de acceso común?

Pregunta 13 de 20

¿Cuál de estos conceptos NO pertenece a la POO tradicional?

Pregunta 14 de 20

¿Qué significa que un atributo sea "Private"?

Pregunta 15 de 20

¿Para qué sirven los métodos "Getter" y "Setter"?

Pregunta 16 de 20

¿Qué son los Métodos?

Pregunta 17 de 20

¿Cuál es la principal ventaja de la POO?

Pregunta 18 de 20

¿Cómo se llama a la clase de la cual se hereda?

Pregunta 19 de 20

¿Qué pilar de la POO permite crear una clase nueva basada en una ya existente?

Pregunta 20 de 20

¿Qué es el Constructor en una clase?

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