Pregunta 1 de 20
¿Qué es una Interfaz en POO?
Pregunta 2 de 20
¿Qué significa el término "Estado" de un objeto?
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Pregunta 3 de 20
¿Qué es un Objeto?
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Pregunta 4 de 20
¿Qué es el Polimorfismo?
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Pregunta 5 de 20
¿Qué es una Clase Abstracta?
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Pregunta 6 de 20
¿Qué son los Métodos?
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Pregunta 7 de 20
¿Qué pilar se encarga de mostrar solo lo esencial al usuario y ocultar la complejidad?
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Pregunta 8 de 20
¿Qué es una Clase en POO?
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Pregunta 9 de 20
¿Para qué sirven los métodos "Getter" y "Setter"?
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Pregunta 10 de 20
¿Cuál es la principal ventaja de la POO?
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Pregunta 11 de 20
¿Qué pilar de la POO permite crear una clase nueva basada en una ya existente?
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Pregunta 12 de 20
¿Cómo se llama a la clase de la cual se hereda?
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Pregunta 13 de 20
¿Qué significa que un atributo sea "Private"?
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Pregunta 14 de 20
¿Cuál de estos es un modificador de acceso común?
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Pregunta 15 de 20
¿En qué consiste el Encapsulamiento?
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Pregunta 16 de 20
¿Qué son los Atributos en una clase?
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Pregunta 17 de 20
¿Qué significa "Instanciar" una clase?
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Pregunta 18 de 20
¿Qué es el Constructor en una clase?
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Pregunta 19 de 20
¿Cuál de estos conceptos NO pertenece a la POO tradicional?
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Pregunta 20 de 20
¿Qué es la "composición" en POO?
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