Nivel básico
15:00

Programación Orientada a Objetos: Conceptos Base

Pregunta 1 de 20

¿Qué es una Interfaz en POO?

Pregunta 2 de 20

¿Qué significa el término "Estado" de un objeto?

Pregunta 3 de 20

¿Qué es un Objeto?

Pregunta 4 de 20

¿Qué es el Polimorfismo?

Pregunta 5 de 20

¿Qué es una Clase Abstracta?

Pregunta 6 de 20

¿Qué son los Métodos?

Pregunta 7 de 20

¿Qué pilar se encarga de mostrar solo lo esencial al usuario y ocultar la complejidad?

Pregunta 8 de 20

¿Qué es una Clase en POO?

Pregunta 9 de 20

¿Para qué sirven los métodos "Getter" y "Setter"?

Pregunta 10 de 20

¿Cuál es la principal ventaja de la POO?

Pregunta 11 de 20

¿Qué pilar de la POO permite crear una clase nueva basada en una ya existente?

Pregunta 12 de 20

¿Cómo se llama a la clase de la cual se hereda?

Pregunta 13 de 20

¿Qué significa que un atributo sea "Private"?

Pregunta 14 de 20

¿Cuál de estos es un modificador de acceso común?

Pregunta 15 de 20

¿En qué consiste el Encapsulamiento?

Pregunta 16 de 20

¿Qué son los Atributos en una clase?

Pregunta 17 de 20

¿Qué significa "Instanciar" una clase?

Pregunta 18 de 20

¿Qué es el Constructor en una clase?

Pregunta 19 de 20

¿Cuál de estos conceptos NO pertenece a la POO tradicional?

Pregunta 20 de 20

¿Qué es la "composición" en POO?

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